約 2,622,378 件
https://w.atwiki.jp/nifty_2ch/pages/56.html
一般的な規制。下から上へ状況が良くなっていきます。\(^o^)/ ステータス 解説 解除 reffi@報告人★さんから規制解除が宣言されました。まだかながコメントアウト(先頭に#がついた状態)されても、実際に書き込みが可能になるまでに若干時間がかかる場合があります。 報告済み 報告人さんがISPに規制についての報告メールを送信しました。 転載済み 発掘現場案内スレに挙がっていた規制案件を転載人さんが採り上げ、infoweb規制スレに転載してくれました。報告人さんが動ける状態です。 転載依頼中 板別規制のみに発生する段階です。住人からの申請を報告人さんが採用して、規制内容をinfoweb規制スレに転載してくれるよう依頼を出しました。転載人さんの作業が済むと本部スレに書き込みがありますので、報告人さんが動ける状態になります。 未転載 報告スレで規制人さんが発動を宣言しました。まだかなに反映された状態です。これ以降は規制された板への書き込みができなくなります。 状況が停滞中のもの。orz... ステータス 解説 解除未定 業者による荒らしなど、規制しても即座に別ISPから再開していて、規制以外に有効な再発防止策が無いと運営が判断した場合です。 長期化 膠着状態です。先の見えない戦いとなりました。 特殊なもの。 ステータス 解説 未発動 infoweb規制スレに掲載されることがあります。文字どおり発動はしていません。 この他、規制によっては別の状態が発生することがあります。 2010.7.3 更新
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/201.html
ステータス上限 腕力:物理攻撃と物理防御に影響。 知力:術法攻撃と術法防御に影響。 敏捷:行動速度と回避率に影響。 最大AP:貯められるAP値。 回復AP:ターン開始時と待機・防御を行ったときに貯まるAP。 すべてのキャラクターのステータスには上限が決められていて、それ以上は成長しない。 アクセサリーなどで一時的に上昇させて、その上限以上の数字にすることもできる。 上限を確認する時に、 アクセサリーの腕力+10%などに気をつけること(小数点は切り捨て) 間違い、あるいは記述以上にステータスが伸びた場合は加筆修正かコメントをお願いします メインユニット 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 ラッシュ 1455 96 12 86 79 31 ガッツ53 ミトラ ダヴィッド 1855 92 18 86 79 34 指揮53 ミトラ 氷の剣改装備で更に回復APが50%増加 エマ 2090 131 17 95 65 31 愛62 ミトラ トルガル 2413 116 14 99 75 25 管理能力65 ソバニ ブロクター 2568 126 16 99 49 23 爆発力54 ヤーマ パグズ 1300 178 21 56 99 25 頭脳明晰54 クシティ エミー 1569 190 16 99 56 28 愛48 ミトラ 月下美人改装備でAP50%増加 イリーナ 1194 224 24 46 106 31 絆54 ミトラ ユニークリーダー ( )内は会話イベント未実行時での最大値です 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 会話イベントの効果 種族 備考 ケイドモン 1700 137 17 119(107) 70(62) 35(31) 自立心65 腕力+12%知力+12%敏捷+12% ソバニ アーリン 1910 126 16 110 43 35 わがまま42 AP+25% ソバニ ホーワンゲール 1050 177(153) 21(18) 100 114 39 勇者48 最大AP+15% ソバニ ルセチウス 1462 184 22 80 109 28 感応力65 HP+50%腕力+5%知力+5% ソバニ ボルソン 2642(2202) 157 20 95 49 25 ガンバリ屋42 HP+20% ヤーマ ゲイオウ 1966 121 16 111(103) 56 28 一匹狼56 腕力+8% ヤーマ オブシダン改装備で更に腕力15%増加 ゴール 2015 142 18 106(103) 59 23 統率力45 腕力+3% ヤーマ ビルキース改装備で更にHP50%増加 ゾレアン 1075 160 21 62 103 27(25) 人気74 敏捷+8% ヤーマ ウニベル 1478 153 18 53 94(91) 31 発想力54 知力+3% ヤーマ ルチャウ 1519 177 21 57 107 30 やる気51 全ステータス+15% クシティ マダックス 1397 178 21 46 108(103) 26 自尊心56 知力+8% クシティ リバティスタッフ改装備で更に知力15%増加 デリアン (1668) 142 18 103 59 23 魅力74 HP+50% クシティ シバリ 1835 177 21 95 56 30 ロマン45 AP+50% クシティ ロキ 1568 113 15 79 76 32 献身69 敏捷+3% ミトラ ノーラ 1793(1435) 92 12 83 83 36 猪突猛進53 HP+25% ミトラ ガブリエル 1910 147 18 95 34 31(30) 情熱42 敏捷+3% ミトラ バイオレット 1538 127 16 103 61 25 おとな48 知力+3% ミトラ ラゴウ 1071 170 21 49 104 30 不運56 知力+5% ミトラ ケイト 1232 166 20 64 103 23 機転56 腕力+8% ミトラ パリス 1788 139 21 56 103 26 ラブ度65 HP+20% ミトラ ハルコ 1045 166 20 46 106(103) 25 精神力54 知力+3% ミトラ マリストリク改装備で更に精神力15%増加 グレウス 1761 140 17 87 53 29 殺気51 AP+50% ミトラ ロベルト 2077 157 20 91 (43) 23 義理48 知力+3% ミトラ イェーガー 3154 244 24 122 69 34 闘争心56 敏捷+5% ミトラ ユニーククラス「ベイグランド」スキアヴォーナ改装備で更に敏捷15%増加 キルネア 1230 115 15 65 96 32 おてんば59 AP+25%知力+5% ミトラ ヨルゲン 1905 137 17 107 62 38 気まぐれ33 HP+20%腕力+3% ミトラ ユニーククラス「王族」 ヨルゲン 2404 140 16 91 54 27 気まぐれ51 敏捷+5% ミトラ ユニーククラス「山賊」 ヨルゲン 1836 157 18 96 78 28 気まぐれ36 AP+25%知力+5% ミトラ ユニーククラス「魔人」 リーダーユニット 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 仲間になる時期 種族 備考 インフェリー 1444 147 17 95 46 30 クリティカル54 ヤーマ ユニーククラス「旅芸人」 セメレー 1823 147 18 103 56 28 腕っぷし48 ヤーマ アイオリデス 1606 132 17 99 59 25 モテ度33 ヤーマ シノーペ 2502 137 20 111 53 26 災難36 ヤーマ ユニーククラス「傭兵」 アイトーン 1314 116 14 91 56 23 気配62 ヤーマ オフェーリア 1470 113 15 72 69 34 アーツセンス53 ミトラ ユニーククラス「ブラッディ・アリス」 バーシア 973 212 20 46 101 30 名誉48 ミトラ ユニーククラス「占い師」 ユーゴ 1230 92 12 72 62 36 説得力75 ミトラ アカコス 1277 106 13 91 46 26 信頼65 クシティ シビュレー 1624 121 16 86 62 28 見切り65 クシティ ユニーククラス「元第三委員会兵」 アスラム兵 名前 最大HP 最大AP 回復AP 腕力 知力 敏捷 ユニークパラメータ 成長タイプ 装備武器 使用アーツ 種族 陣への特性 アイオン 651 123 16 42 62 23 特殊強化65 術法 スタッフ 突撃 クシティ 術法 アイギパーン 850 154 20 42 77 23 工作の知識30 術法 大太刀 工作 ヤーマ 速度 アウゲイア 870 87 11 68 54 34 腕っぷし72 平均 クレイモア FA・救助 ヤーマ 速度 アカイア 905 116 15 42 68 30 説得力45 術法 サーベル 工作 クシティ 術法・速度 アーキス 1282 136 16 74 54 30 おもしろさ39 物理 スピア FA クシティ 物理・速度 アティス 1079 100 12 71 54 30 名誉39 物理 カタナ ローション クシティ 物理・速度 アルゴ 719 153 20 42 68 26 刀の技術45 術法 脇差 工作 クシティ 術法・速度 イジュラン 1289 137 17 68 42 28 逆恨み59 物理 ハルバード FA ミトラ 速度 イーピス 622 116 14 54 74 22 特殊強化54 術法 脇差 突撃 クシティ 術法・速度 イロス 838 129 16 42 65 23 疑心暗鬼59 術法 グレートスタッフ 工作 ヤーマ 回復 ウィリー 867 110 15 42 68 30 探知30 術法 ハルバード 狙撃 ミトラ 術法 ウォルター 702 141 18 51 74 28 命知らず56 術法 サーベル 救助 ミトラ 術法 エウポルポ 1288 74 装備のセンス 物理 グレートハンマー FA ヤーマ 速度 エルペノル 627 160 23 48 59 23 予知能力51 術法 グレートクラブ 狙撃 ヤーマ 術法 オルティア 875 92 12 51 59 34 瞑想37 平均 レイピア FA・突撃 クシティ 速度 カッシング 1091 96 12 54 62 29 援護43 平均 カタナ 爆薬 ミトラ 速度・回復 ガルシア 660 123 16 42 74 26 お調子もの36 術法 レイピア 狙撃 ミトラ 術法・速度 カールソン 1270 127 16 71 39 23 反骨心42 物理 スレッジハンマー FA ミトラ 物理・速度 キニスン 1055 87 11 54 65 32 うっかり78 平均 バイキングソード FA・工作 ミトラ 術法・速度 ギュアース 850 75 10 74 56 35 体力65 平均 グレートスタッフ ローション ヤーマ 速度・回復 ギリアム 1313 122 15 74 42 26 盾の技術62 物理 サーベル FA ミトラ 回復 キンバリー 837 154 20 51 71 22 救助の知識68 術法 トマホーク 救助 ミトラ 術法・速度 グイン 1045 92 12 54 56 34 読解力65 平均 ブロードソード FA・救助 ミトラ 術法・速度 クライブ 993 79 10 68 62 32 思いやり56 平均 クラブ 薬草 ミトラ 速度・回復 グラウケー 1133 101 12 59 54 26 バトルセンス39 物理 ハープーン ローション ヤーマ 速度・回復 クラロス 838 160 22 42 71 28 引きのよさ51 術法 サーベル 狙撃 クシティ 回復 クリューサ 1050 92 12 71 54 30 知性59 平均 タバール ポーション ヤーマ 速度・回復 グレン 696 115 15 45 71 28 根性74 術法 グレートスタッフ 突撃 ミトラ 術法 ケパロス 1064 68 52 40 予知能力34 平均 スカッシャー 薬草 ヤーマ 速度 ゴーシュ 999 113 15 62 56 32 熱血65 平均 ハンマー ローション ミトラ 速度 サザビー 1288 106 12 62 51 25 腕っぷし68 物理 トライデント 薬草 ミトラ 速度 サリオス 723 141 18 54 65 22 ルックス56 術法 クォータフタッフ 工作 クシティ 術法 シェイカー 1016 121 16 77 54 26 カウンター56 物理 クラブ FA ミトラ 物理・速度 シーシュポス 1190 132 17 68 53 23 頑固54 物理 スレッジハンマー FA ヤーマ 物理・速度 ジラルド 842 147 19 45 71 26 ガード62 術法 セプター 狙撃 ミトラ 術法 スレイダー 1003 90 12 74 36 26 槌の技術54 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 ゼメキス 1320 117 14 71 42 23 理解力39 物理 スピア FA ミトラ 速度・回復 ゼリグ 799 110 15 42 65 25 柔軟さ56 術法 戟 突撃 ミトラ 術・速度 セルジュ 1233 127 15 65 48 23 心配性54 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 セレック 1091 79 10 59 59 34 意志力62 平均 バイキングソード FA・救助 ミトラ 術法 ソルヴェー 1030 75 10 56 62 32 信仰力62 平均 レイピア FA・救助 ミトラ 速度 チェンバレン 893 110 15 54 65 26 意志力59 術法 フランシスカ 工作 ミトラ 速度 デアシュリア 727 153 20 48 62 30 素直さ59 術法 セプター 狙撃 クシティ 術法 デアディーア 850 116 14 56 74 26 苦労74 術法 脇差 突撃 クシティ 術法・速度 ディーコン 1282 111 14 68 51 22 反骨心42 物理 クレイモア 薬草 ミトラ 物理 デイマコス 1166 116 14 74 46 26 応用力59 物理 ククリ ローション クシティ 物理・速度 テオパネー 850 104 14 56 62 34 見切り72 平均 グレートスタッフ FA・狙撃 ヤーマ 術法 テッド 617 160 22 45 68 30 心配性51 術法 ハルバード 救助 ミトラ 術法 テーネス 1153 91 12 68 39 22 信仰心48 物理 トライデント FA ヤーマ 速度・回復 テュイア 1097 127 16 62 51 23 災難39 物理 スカッシャー FA ヤーマ 速度・回復 テルクシオン 761 122 14 42 71 26 杖の技術68 術法 スタッフ 工作 クシティ 術法・速度 テンスベルガー 749 110 15 48 65 26 勇気45 術法 カタナ 救助 ミトラ 術法・速度 ドレーク 871 141 18 51 59 25 コマンダー65 術法 グレートスタッフ 狙撃 ミトラ 速度 ドレファス 1314 132 17 65 45 22 リーダー51 物理 ブロードソード FA ミトラ 物理 ニコル 867 160 20 56 68 22 底力68 術法 カタナ 狙撃 ミトラ 速度 ネッソス 643 166 20 54 74 26 気配62 術法 大太刀 狙撃 ヤーマ 術法 ノア 942 96 12 71 71 30 スナイプ72 平均 スタッフ FA・工作 ミトラ 術法・速度 パーカー 1306 116 14 71 48 25 貪欲42 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理・速度 バキス 1047 111 14 68 54 22 協調性51 物理 トライデント FA ヤーマ 物理 ハリアーラ 954 111 14 71 42 31 逆切れ48 物理 セプター FA クシティ 速度・回復 ピタネ 821 110 15 45 71 28 努力54 術法 セプター 突撃 クシティ 術法 ピット 727 129 16 45 68 28 災難69 術法 スピア 突撃 ミトラ 術法 ヒューゴ 1061 96 12 51 59 34 気合85 平均 サーベル 爆薬 ミトラ 回復 ファウナ 871 79 10 62 51 31 お調子もの62 平均 スレッジハンマー FA・突撃 ヤーマ 術法・速度 フィロウ 1021 90 12 74 45 31 特殊防御59 物理 トライデント FA ミトラ 物理・速度 ブラックバーン 799 123 16 45 65 31 トリッキー30 術法 グレートスタッフ 狙撃 ミトラ 速度 ブラット 937 75 10 62 45 35 探知75 平均 スタッフ ローション ミトラ 速度・回復 プリアモス 1202 91 12 68 54 22 気力68 物理 サーベル ポーション クシティ 速度・回復 ブリッド 634 147 19 42 71 25 バトルセンス62 術法 グレートスタッフ 突撃 ミトラ 術法・速度 ペイレネ 1004 75 10 56 62 36 隠密34 平均 セプター FA・救助 クシティ 回復 ペーダソス 1320 137 17 68 39 23 槌の技術39 物理 ハンマー FA クシティ 速度 ベック 842 154 20 42 68 30 誠実さ51 術法 トライデント 突撃 ミトラ 術法 ヘリアース 906 153 18 42 74 31 素直さ68 術法 スタッフ 突撃 クシティ 術法・速度 ヘルキューナ 896 83 11 71 51 36 聴覚59 平均 脇差 FA・工作 クシティ 術法・速度 ベルナール 1097 117 14 65 39 22 体格51 物理 レイピア FA ミトラ 物理 ベレギュンティ 1252 111 14 59 51 23 ファッション71 物理 スピア FA ヤーマ 物理 ペンテシレイア 74 30 直感39 物理 大太刀 FA ヤーマ 速度 ヘンドリクセン 1313 68 剣の技術 物理 ブロードソード FA ミトラ 物理 ボーヴィル 814 96 12 54 59 31 苦労56 平均 レイピア FA・救助 ミトラ 速度 ポルテウスボロス 1134 106 13 59 39 31 エナジー48 物理 バスタードソード FA ヤーマ 物理・速度 マーウォルス 819 75 10 48 74 34 応用力56 平均 グレートソード バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 マカーオン 904 111 14 62 45 23 逆切れ65 物理 クレイモア FA ヤーマ 物理・速度 マールス 901 135 17 42 65 23 スナイプ56 術法 スタッフ 救助 クシティ 速度 マーロー 609 123 16 42 65 26 アタッカー68 術法 スタッフ 救助 ミトラ 術法・速度 ミセリコルディ 876 160 22 51 68 25 リペア48 術法 スピア 突撃 クシティ 術法 ミニュアス 929 96 12 59 54 31 おせっかい51 物理 トマホーク ローション ヤーマ 速度・回復 ミュリーネ 889 110 15 45 62 25 根性51 術法 トライデント 突撃 ヤーマ 術法・速度 ムルキベル 1014 100 14 68 59 34 ラーニング78 平均 グレートハンマー バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 メイフィールド 876 135 17 42 65 30 従順さ68 術法 バイキングソード 工作 ミトラ 速度 メストール 1290 127 15 68 54 26 適応力59 物理 ワイドアックス FA ヤーマ 速度 メムピス 983 111 14 74 42 26 ラーニング74 物理 グレートハンマー ローション ヤーマ 回復 メロプス 819 100 14 74 56 36 視力62 平均 クラブ ポーション クシティ 速度・回復 モネルス 809 87 11 56 68 32 卑怯62 平均 ククリ FA・救助 クシティ 速度 ライオス 1339 111 14 77 42 30 貪欲54 物理 バスタードソード FA ヤーマ 速度 ラインハルト 1252 121 15 62 42 30 モテ度48 物理 スカッシャー FA ミトラ 物理 ラディネー 1015 92 12 51 71 31 閃き75 平均 メイス バトルトラップ クシティ 速度 ラティノス 1196 132 17 71 45 30 慈悲54 物理 トライデント FA ヤーマ 速度・回復 ラドクリフ 804 154 20 51 77 30 友情30 術法 カタナ 突撃 ミトラ 術法・速度 リテュセルエーテ 991 101 12 68 42 26 電光石火42 物理 バスタードソード ローション ヤーマ 物理・速度 リベンティーナ 791 129 16 48 62 25 直感59 術法 パイク 狙撃 クシティ 術法・速度 リュクルゴス 1076 100 14 48 59 28 なまけもの56 平均 大太刀 バトルトラップ ヤーマ 速度・回復 リュンコス 953 104 14 71 48 38 柔軟さ56 平均 ワイドアックス ポーション ヤーマ 速度 ルーク 1106 62 さわやか 平均 ブロードソード 薬草 ミトラ 速度 レゴリオ 968 87 11 56 68 30 勇気65 平均 クレイモア FA・狙撃 ヤーマ 術法 ローランド 727 110 14 48 71 30 応援54 術法 レイピア 突撃 ミトラ 速度 ワインバーグ 1197 116 14 68 48 23 インファイト36 物理 大太刀 ポーション ミトラ 術法 簡易加筆 データ提供用 -- test (2008-12-16 16 01 48) エミー 腕力99となってますがBR115で 今腕力100です -- 通りすがり (2009-01-07 14 44 26) ケイドモンが腕力131(リネンベルトの10%上昇ありで)だけど、それ差し引いたら腕力119かな。雇用ストーリーの能力上昇の影響? -- 名無しさん (2009-01-07 21 55 03) ブロクター:装備品による上昇無しで知力48あります。 -- 名無しさん (2009-01-26 02 24 51) アスラム兵ベレギュンティのHPが1690になってますが、これは素のHPでしょうか? -- ななし (2009-01-26 04 29 22) インフェリーはどの都市で雇えるのでしょうか? 神前であちこち捜してるのですが全然見あたらない… -- 旅芸人 (2009-01-28 20 37 50) ↑インフェリーは三界の剣Lv3を入手するとセラパレスに出現しますよ -- 名無しさん (2009-01-29 21 48 08) ハルコ HP:970 AP:145 回AP:19 知力:106 敏捷:25 -- 名無しさん (2009-02-02 20 34 18) ハルコ 腕力:43 ユニーク:精神力62 -- 名無しさん (2009-02-02 20 37 45) 連投スマソ、ハルコ、マリストリク【匠】+1装備で酸撃+5/ユニーク+5のデータ -- 名無しさん (2009-02-02 20 41 19) ラッシュ 腕力86となってますがBR79で91あります -- 通りすがり (2009-02-04 03 43 52) ラッシュ 上記はアクセ含みでした。すみません -- 通りすがり (2009-02-04 03 54 23) ハルコのステを書いてくれた方に質問ですが、アクセは何を装備している状態でその数値になるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-02-04 21 05 14) ハルコ装備 祝福の魔除けと女神の腕輪です。計算間違えたかな?(^^;装備を含むHPは1456です。ただ、今見るとクラスがビショップなのでまだ成長するかも知れません。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 18 38) ハルコフル装データ HP1456 AP+23/196 腕力43 知力106敏捷25 精神力62 武器:マリストリク【匠】+1 アクセ:祝福の魔除け 女神の腕輪 です。 -- 名無しさん (2009-02-06 00 24 02) スミマセンm(__)mハルコ、やっぱり成長しました。もう暫く育ててからカキコします。 -- 名無しさん (2009-02-06 02 17 33) ハルコのステ書いてくれた方、情報ありがとう -- 名無しさん (2009-02-07 13 51 13) ケイドモンのHP1781あります。もちろんアクセサリーの効果は別で。 -- 名無しさん (2009-03-20 23 33 31) そのケイドモンはフリーファイターのままサブにしてるだけでしょ -- 名無しさん (2009-03-21 04 30 39) その通りでした。クラスのステータス効果忘れてました。出直します。でもサブにはおいてないんですが、クラスが変わらない・・ -- 名無しさん (2009-03-22 20 56 05) ボルソン、知力が48を超えて現在49。クラスはレジェンダリィ・グラディエーター。装備はディフレクト、孤独のベルト、メタルピアス。BRは113だったかな。 -- 名無しさん (2009-03-22 22 00 46) デリアンの知力が56ありました。平均タイプでBR128です。 -- 名無しさん (2009-04-03 00 27 22) ボルソンの腕力がBR75で96になりました。 -- tomotti (2009-04-30 06 00 40) ボルソンの腕力がBR58で99なので少し前からもう99になってたと思います -- 名無しさん (2009-06-27 01 11 43) BR55、アクセ抜き、クラス特性抜きで、デリアン知力56、デイマコス知力48、ガブリエル知力37(まだ伸びるかもしれない)です。 -- 名無しさん (2009-07-18 19 28 35) グレウス、イェーガー、ケイドモン、キルネア、ルセチウス、インフェリー、メムピス、フィロウ、ラティノス、セルジュ、サザビー、パーカー、ボーヴィル、ペイレネ、グイン、スレイダー、セレック、メストール、アウゲイア、ノートン、ラインハルト、ソルヴェー、モネルス、ギュアース更新。元から書いてあったやつを除いては装備武器 種族 備考は書いてないです。。。気が向いたら書いときます。 -- 名無しさん (2009-09-06 01 44 54) 反映されてねぇ… 誰か頼んだ。。。HPやAPで2とか3とか微妙に違うだけのやつは変更しなくておk。ただ、ケイドモンのパーティートーク前の腕力は計算値ではなく、実際106でカンストしてパーティートークやったら119になったので106が正しい。 グレウス 1761 140(117) 17 87 53 29 殺気51 イェーガー 3154 244 21 122 69 35(34) 闘争心56 ケイドモン 1699 137 17 106/119 70(62) 31/35 自立心65 キルネア 1230 115(100) 15 65 96(93) 32 おてんば59 ルセチウス 1464(1220) 184 22 80(78) 109(106) 28 感応力65 インフェリー 1444 147 18 95 46 30 クリティカル54 アウゲイア 870 87 11 68 54 34 腕っぷし72 ギュアース 850 75 10 74 56 35 体力65 グイン 1045 92 12 54 56 32 読解力65 サザピー 1290 106 12 62 51 25 腕っぷし68 スレイダー 1004 90 12 74 36 26 槌の技術54 セルジュ 1233 127 15 65 48 23 心配性54 セレック 1091 79 10 59 59 34 意志力62 ソルヴェー 1030 75 10 56 62 32 信仰力62 ノートン 1153 121 15 68 54 22 リーダー56 パーカー 1308 116 14 71 48 25 貪欲42 フィロウ 1022 90 12 74 45 31 特殊防御59 ペイレネ 1004 75 10 56 62 36 隠密34 ボーヴィル 814 96 12 54 59 31 苦労56 メストール 1290 127 15 68 54 26 適応力59 メムピス 985 111 14 74 42 26 ラーニング74 モネルス 809 87 11 56 68 32 卑怯62 ラインハルト 1252 121 15 62 42 30 モテ度48 ラティノス 1196 132 17 71 45 30 慈悲54 -- 名無しさん (2009-09-06 01 59 07) あ、それとギュアースの敏捷はBR90ぐらいで35までしか上がらなかった。以降ずっと入れたままBR120になったけど相変わらず35。 -- 名無しさん (2009-09-06 02 02 25) イリーナ知力111確認 -- 名無しさん (2009-09-19 20 55 43) パルファムリリー -- 名無しさん (2009-10-24 16 16 46) ケイドモンの腕力がアがったりサガったりするのは何かあるのですか? -- 名無しさん (2010-06-22 17 28 23) ↑フリーファイターから違うクラスにチェンジするとき腕力減ります。てかフリーファイターのクラス特性で腕力プラスされている。 -- マキマキ (2010-06-23 16 43 04) ↑疑問がとけました Thanksです! -- 名無しさん (2010-07-09 15 11 34) ラッシュのステータスが上限に達したときにコマンダーだと、もうホーリーオーダーにはなれないのかな。腕力と知力の差が10%以上ないと術士→戦士にはクラスチェンジしないんだよね? -- 名無しさん (2010-09-20 22 09 51) ↑そ、そんな!? FAすべて極めればなると信じ頑張っているんですけど… -- 名無しさん (2010-09-22 10 33 48) PC版のwikiにはそう書いてあったんだけど、そっちでは結構なれた人いるみたいなんで条件緩和されてるのかも。箱版のホーリーオーダーはまだ謎の部分が多いね。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 06 36) アーリン : HP1066、AP+13/97 腕力70、知力32、敏捷31、わがまま32、ハルファスノクト、ブラッディリップ、英雄の耳飾り装備。でも全力攻撃は術なんですよ、クラスがテラーナイトだからか?シポウスポールLv.5のアイロネートに与ダメたったの8600(ゾディアックホール陣で) -- 名無しさん (2010-09-27 23 14 05) 専用クラスにステータスボーナスがあるものがあるので、クラスボーナスがついてるキャラクターがいる可能性があります -- 名無しさん (2010-11-30 22 18 45) ↑まぁ、専用なんで基礎パラと実質セットみたいなもんですけど・・・ -- 名無しさん (2010-11-30 22 20 15) 名前 コメント
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ステータス [#v2c7262b] ギャザラー [#d88c1360] クラフター [#y75031d9] フィジカルボーナス [#m95eb055] 経験値 [#kda71bb3] クラス [#p57e439e] ジョブ [#w2bbc585] 適正ランクと経験値(生産) [#q894c34f] パッチ1.21以降の経験値メモ [#i3fdbfd6] 過去のデータ [#i0217078] 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 [#c714a481] コメント [#fc348f22] ステータス STR 物理攻撃力伐採作業のしやすさ VIT 被ダメージの軽減量強化魔法威力HPmax採掘作業のしやすさ DEX 物理命中力ブロック発動力受け流し発動力釣りのしやすさ INT 攻撃魔法威力園芸師のアイテム獲得個数 MND 回復魔法威力魔法命中力採掘師のアイテム獲得個数 PIE 魔法回避力弱体魔法威力MPmax漁師のアイテム獲得個数 オートアタックダメージボーナス クラス その1 その2 格闘士 INT STR 剣術士 MND STR 斧術士 VIT STR 弓術士 DEX PIE 槍術士 PIE STR 幻術士 MND PIE 呪術士 MND PIE ※弓術士の「ショット」についても上記ダメージボーナスが付きます。 クラス別ステータス表 ギャザラー ゴッドセンドがヒントになっており、それぞれのクラスに対応するステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 採掘師 VIT/MND 園芸師 STR/INT 漁師 DEX/PIE クラフター 製作の過程にステータスはあまり影響を与えませんが、使用する道具に適したステータスが高いほど目標品質度を上昇させやすくなります。レシピによって異なりますが、目標品質度が高いほど高品質のアイテムが得られる確率や、完成数が増加する確率が高まります。また、各クラスで使用する主道具と副道具ごとに適するステータスが異なるので、どのクラスをメインに成長させるかで重視するステータスを考えてみてください。各クラスの主道具/副道具に関係する主なステータスは以下の通りです。 クラス ステータス 主道具 副道具 木工師 VIT DEX 鍛冶師 STR MND 甲冑師 VIT STR 彫金師 DEX INT 革細工師 VIT INT 裁縫師 DEX MND 錬金術師 INT PIE 調理師 MND PIE フィジカルボーナス フィジカルパラメータの割り振りは戦闘クラスレベル10から行うことができ、 フィジカルボーナスはレベル10になると3ポイント、以降レベルが上がるごとに 1ポイントずつ付与されます。付与されたフィジカルボーナスは、 フィジカルパラメータ(STR/VIT/DEX/INT/MND/PIE)にのみパラメータを割り振ることができ、 1ポイント割り振ると、割り振ったフィジカルパラメータが1ポイント上昇します。 フィジカルボーナスはクラスごとに付与され、フィジカルパラメータへの割り振りもクラスごとに行うことができます。 「時神の護符」を所持した状態で各ギルドのギルドトークンを交換してくれるNPCに話しかけると、「時神の護符」と引き換えに現在のクラスのフィジカルボーナスをすべてリセットすることができます。 ※クラフター/ギャザラーについてはフィジカルボーナスはありません。 レベル ポイント ひとつのパラメータに振る事のできる最大値 10 5 3 11 6 12 7 4 13 8 14 9 5 15 10 16 11 6 17 12 18 13 7 19 14 20 15 8 21 16 22 17 9 23 18 24 19 10 25 20 26 21 11 27 22 28 23 12 29 24 30 25 13 31 26 32 27 14 33 28 34 29 15 35 30 36 31 16 37 32 38 33 17 39 34 40 35 18 41 36 42 37 19 43 38 44 39 20 45 40 46 41 21 47 42 48 43 22 49 44 50 45 23 経験値 経験値 クラスレベルの上昇に必要 ・敵を撃破する 敵とのランク差に応じて取得する修練値が変化する 倒されても、パーティが撃破すれば取得できる ・採集を実行する(失敗時は成功時の半分程度)・生産実行終了時に上昇(失敗時は作業進度に応じて取得) ※修練値は1.19、潜在値は1.18で廃止されました クラス 2011/12/16〜 Level Next 差分 累積 達成率 アクション習得数 特性習得数 他クラスアクション装備数 1 570 - - 0.000% 1 0 1 2 700 130 570 0.032% 2 0 1 3 880 180 1,270 0.071% 2 0 1 4 1,100 220 2,150 0.121% 3 0 1 5 1,500 400 3,250 0.182% 3 0 1 6 1,800 300 4,750 0.267% 4 0 1 7 2,300 500 6,550 0.368% 4 0 1 8 3,200 900 8,850 0.497% 4 1 1 9 4,300 1,100 12,050 0.677% 4 1 1 10 5,000 700 16,350 0.918% 4 1 1 11 5,900 900 21,350 1.199% 5 1 2 12 6,800 900 27,250 1.530% 5 2 2 13 7,700 900 34,050 1.912% 5 2 2 14 8,700 1,000 41,750 2.344% 6 2 2 15 9,700 1,000 50,450 2.832% 6 2 3 16 11,000 1,300 60,150 3.377% 6 3 3 17 12,000 1,000 71,150 3.995% 6 3 3 18 13,000 1,000 83,150 4.668% 7 3 3 19 15,000 2,000 96,150 5.398% 7 3 3 20 16,000 1,000 111,150 6.240% 7 4 4 21 20,000 4,000 127,150 7.139% 7 4 4 22 22,000 2,000 147,150 8.262% 8 4 4 23 23,000 1,000 169,150 9.497% 8 4 4 24 25,000 2,000 192,150 10.788% 8 5 4 25 27,000 2,000 217,150 12.192% 8 5 5 26 29,000 2,000 244,150 13.707% 9 5 5 27 31,000 2,000 273,150 15.336% 9 5 5 28 33,000 2,000 304,150 17.076% 9 6 5 29 35,000 2,000 337,150 18.929% 9 6 5 30 38,000 3,000 372,150 20.894% 10 6 6 31 45,000 7,000 410,150 23.027% 10 6 6 32 47,000 2,000 455,150 25.554% 10 7 6 33 50,000 3,000 502,150 28.192% 10 7 6 34 53,000 3,000 552,150 31.000% 11 7 6 35 56,000 3,000 605,150 33.975% 11 7 7 36 59,000 3,000 661,150 37.119% 11 8 7 37 62,000 3,000 720,150 40.432% 11 8 7 38 65,000 3,000 782,150 43.913% 12 8 7 39 68,000 3,000 847,150 47.562% 12 8 7 40 71,000 3,000 915,150 51.380% 12 9 8 41 74,000 3,000 986,150 55.366% 12 9 8 42 78,000 4,000 1,060,150 59.521% 13 9 8 43 81,000 3,000 1,138,150 63.900% 13 9 8 44 85,000 4,000 1,219,150 68.447% 13 10 8 45 89,000 4,000 1,304,150 73.220% 13 10 9 46 92,000 3,000 1,393,150 78.216% 14 10 9 47 96,000 4,000 1,485,150 83.382% 14 10 9 48 100,000 4,000 1,581,150 88.771% 14 11 9 49 100,000 0 1,681,150 94.386% 14 11 9 50 0 1,781,150 100.000% 15 11 10 ジョブ 経験値、レベルはクラスと共有 ジョブはナイトであれば剣術士のアクションはすべて使用できるが、 他クラスアクションは指定されたクラスのアクションしか装備できず、 装備数もクラスより少なくなる。 ジョブ名 条件 ナイト 斧術士/幻術士 モンク 槍術士/弓術士 戦士 剣術士/格闘士 竜騎士 格闘士/弓術士 吟遊詩人 幻術士/呪術士 白魔道士 剣術士/格闘士 黒魔道士 格闘士/弓術士 レベル 指定クラスアクションの装備数 30〜39 3 40〜49 4 50 5 適正ランクと経験値(生産) パッチ1.21以降の経験値メモ 適性ランク(ローカルリーヴの推奨ランクの基準)は製作可能ランク+10 目標品質度の上昇により、経験値に下記のボーナスが入る。 経験値ボーナス(%)=8×α α=(完成時の品質−開始時の品質)÷10 ただし小数点以下切捨て 可能ランク(レシピ記入はこちら) 適正ランクとの差 経験値 0 +10 750〜 +1 +9 700〜 +2 +8 650〜 +3 +7 600〜 +4 +6 550〜 +5 +5 500〜 +6 +4 450〜 +7 +3 400〜 +8 +2 350〜 +9 +1 300〜 +10 0 250〜 +11 -1 225〜 +12 -2 200〜 +13 -3 175〜 +14 -4 150〜 +15 -5 125〜 +16 -6 112.5〜 +17 -7 100〜 +18 -8 87.5〜 +19 -9 75〜 +20 -10 62.5〜 +21 -11 50〜 +22 -12 45〜 +23 -13 40〜 +24 -14 35〜 +25 -15 30〜 +26 -16 25〜 +27 -17 20〜 +28 -18 15〜 +29 -19 12.5〜 +30〜 -20 0 過去のデータ 2012/02/19(1.21)以前 2011/10/13(1.19a)以前 2011/10/4(1.18b)以前 2011/03/3(1.15b)以前 2011/02/17(1.15a)以前 2011/02/02以前 目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係 パッチ1.21にて見直されました(詳細はこちら) [dev1237] HQ(高品質)アイテムの改修と、製作作業の仕様が変更されます。 ≪製作作業の仕様変更≫ 目標品質度とHQ判定確率が以下のように調整されます。 ≪経験値ボーナスの調整≫ 製作中に上げた目標品質度によって付与される経験値ボーナスが引き上げられます。 HQ成功確率は品質300で発生し1000で必ず成功します 獲得経験値ボーナスは開始時の品質値からの上昇度なのですべてHQ素材で生産した場合(品質500)からの最大ボーナスは400%となる 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 品質度 経験値ボーナス HQ確率 0 0% 0% 10 8% 0% 210 168% 0% 410 328% 2% 610 488% 810 648% 20 16% 0% 220 176% 0% 420 336% 620 496% 22% 820 656% 30 24% 0% 230 184% 0% 430 344% 3% 630 504% 23% 830 664% 74% 40 32% 0% 240 192% 0% 440 352% 3% 640 512% 25% 840 672% 50 40% 0% 250 200% 0% 450 360% 4% 650 520% 27% 850 680% 78% 60 48% 0% 260 208% 0% 460 368% 660 528% 30% 860 688% 70 56% 0% 270 216% 0% 470 376% 670 536% 32% 870 696% 80 64% 0% 280 224% 0% 480 384% 5% 680 544% 34% 880 704% 90 72% 0% 290 232% 0% 490 392% 690 552% 890 712% 84% 100 80% 0% 300 240% 1% 500 400% 7% 700 560% 39% 900 720% 85% 110 88% 0% 310 248% 1% 510 408% 710 568% 42% 910 728% 120 96% 0% 320 256% 1% 520 416% 720 576% 45% 920 736% 130 104% 0% 330 264% 1% 530 424% 730 584% 930 744% 90% 140 112% 0% 340 272% 1% 540 432% 10% 740 592% 940 752% 150 120% 0% 350 280% 1% 550 440% 750 600% 950 760% 160 128% 0% 360 288% 1% 560 448% 13% 760 608% 58% 960 768% 170 136% 0% 370 296% 1% 570 456% 14% 770 616% 62% 970 776% 180 144% 0% 380 304% 580 464% 780 624% 65% 980 784% 97% 190 152% 0% 390 312% 2% 590 472% 17% 790 632% 69% 990 792% 200 160% 0% 400 320% 2% 600 480% 18% 800 640% 70% 1000 800% 100% 作成されたHQ成功確率グラフ attachref コメント 情報提供や間違いの指摘などがあったらコメントお願いします。 経験値報告の際は、 【経験値】【経験値アップ率】【品質上昇度】 を四捨五入することなくセットでお願いします。 名前 これ†の情報だから消すか退避させて作り直さないとダメだね -- 1.21aよりフィジカルボーナルの振りなおしが可能に -- (目標品質度・HQ成功率・獲得経験値ボーナスの関係)を作成。製作レシピのページに作成しようか迷いましたが、こちらに作りました。目安で品質度10ずつのグラフにしました。空欄は随時情報おまちしています。 -- ねみみん 低レベルだと貰える経験値減ったし、失敗しやすくなってるね -- 1.21の経験値ボーナスの式多分これであってると思うんだけど、わかりにくかったり間違ってたりしたら修正よろ -- 1.20まではLV50で経験値が250だった†タールボイジャーベルトが375貰えるようになってます -- ちなみにその経験値は目標品質度の上昇により経験値がアップしたものを加味したものでしょうか?もしアップを加味したものであればアップ率で除算したものが正しい基礎データになるとおもいます -- ねみみん 進捗30アビのみで完成させたので0です -- 50なのでレストボーナスが残ってるだけかもしれません、経験値バーは白なんですが -- すいません、やっぱりレストボーナスが残ってただけのようです。革50のLSの方に確認してもらったところ、250でした。お騒がせ致しました -- フィジカルボーナス追加されたけど、こっちには反映せず・・・ -- 追加した -- 1つ下のレベルでは座れなかったレベル差0のレシピでexp756(開始品質12完成品質19)確認できました。 -- メモ。103件の経験値&品質増分を本文に書いた式に当てはめると最大誤差1(誤差あり7件)。レベル差0〜4,21,22,25,26に当てはまるデータは未確認。 -- 全レベル確認完了。誤差は演算順序の違いによるものと推測してるけど、このままでも可能レベルの推定に支障はないかと。 -- とりあえず1.19以降の生産経験値表作ってみたので、フォーマット修正したりとか値追加したりとかガンガンお願いします。 -- 2011/03/04のパッチ1.16後の経験値・修練値メモ] -- ↑の表の製作可能と適正の欄、逆じゃないか? -- クラスランクとステータス上限の表があるといいと思う。ゴッドセンドの隣に追加するとか。 -- 経験値はある程度まとめました。引き続き経験値修練値情報お待ちしております -- ねみみん ボイルドブリーム(適正R24となっている)ものが、R19で700前後、R20で650程度入っていました。適正R変更の可能性もあるけど、4差でも違いましたと言う報告です。 -- その事例だと、適正LVとの差が−4なのでは。(下記で書かれてるのは+4) -- 「適正ランクと経験値・修練値(生産)」について:適正ランクとの差が0〜+4はパッチ前と変更ない模様。 -- ただし、一部適正ランクが変更されたレシピもあるかもなので未確定 -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、属性爆発が起こったときは適用しないほうがいいようです。R35でシンキングミノー。品質度7→32で修練296、爆発があったとき品質度7→19で修練302 -- ちょっと何を言ってるのかわからないですね -- 計算例の式についていってんだろw -- 参考にならない修練値を書いてるから計算式も糞もないってことでしょ -- リーブの分追加するのはありがたいが、経験値200もぶれるような範囲表示は逆にわかりずらいわ。だいたいこんなにずれるか?作業連打?の以前の範囲のほうがわかりやすいわ -- 表下の数式の基本値の求め方が載ってないのはスゲー片手落ちじゃね? なぜわざわざ判りにくいように書くのか -- だいたい、適正レベルで品質200もあげられないし意味ないね -- 適正ランクと経験値・修練値(生産)、以前は範囲が表示されててわかりやすかったのに何故消えたの? これじゃわからないんだが -- 元の表に戻した。カッコ内の数字削った人は削った理由くらいコメントに残したらどうかな? -- 横からだがありがとう レシピの適正ランク更新でささやかにお礼返すぜ -- 範囲が数式から見たら正確ではなかったので、計算式があれば不要と思い削ってしまいました、、、修練値は過去のままの±20%、経験値は品質増分が0−200の間の範囲で再計算して更新しておきます。 -- ↓だからランクと経験値に加えて開始時と完成時の品質度がわかればいい -- 錬金16で「タイガーコッド→ウインドシャードx12(適性R1)」で作った場合の経験値は105でした。ですので+15は100ちょいです。 --
https://w.atwiki.jp/kurasiki1768/pages/7.html
キリア「パラメーターテンプレその2よ。なんかぶち壊したくなるアレね」 ユゥイ「上が初期型で下がMk.2だっけか」 「ステータス確認機」 攻撃力: 防御力: 素早さ: 知力: 魔法防御: 魔法攻撃力: 運の良さ: 「ステータス確認機Mk.2」 物理攻撃力 物理防御力 素早さ 知力 魔法攻撃力 魔法防御力 運の良さ 存在感の有無 馬鹿さ 名前 千里 - 御堂 2014-01-29 23 46 23
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【クラス・ステータス】 ステータス依存 鯖のオリジナル武器、オリジナルスクロールは各ステータスと各属性とセットになっています 装備品や魔法であげたステータスは含まれません 属性 ステータス 火属性 STR 地属性 CON 水属性 INT 風属性 DEX 各クラス 君主 PTLの場合経験値ボーナス 10% プリ魔法を使用できる場所を拡大 防具、武器の全種類を開放 全属性+5 一般魔法レベル6まで開放 ナイト DRK DE 地属性+30 火属性+30 地属性+30 水属性-30 地属性-30 火属性-30 エルフ WIZ IL 風属性+30 水属性+30 水属性+30 火属性-30 風属性-30 地属性-30
https://w.atwiki.jp/maroku/pages/185.html
トップ:1位,2位,3位 ワースト:1位,2位,3位 祭 L99時ステータスまとめ 名前 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 534 261 125 168 98 119 147 196 1648 853 八雲紫 550 327 136 163 147 103 130 163 1719 842 聖白蓮 485 283 109 130 218 109 158 130 1622 854 紅美鈴 583 207 185 185 141 136 141 114 1692 902 霧雨魔理沙 359 272 92 98 109 185 163 109 1387 756 パチュリー・ノーレッジ 337 392 98 81 92 87 218 141 1446 717 レミリア・スカーレット 386 190 174 109 114 196 103 158 1430 854 魂魄妖夢 517 185 158 158 152 174 98 103 1545 843 西行寺幽々子 468 239 130 147 168 163 125 147 1587 880 伊吹萃香 599 179 207 174 103 98 81 92 1533 755 藤原妹紅 566 196 168 196 125 114 109 136 1610 848 風見幽香 621 218 147 207 87 92 119 152 1643 804 四季映姫・ヤマザナドゥ 436 348 114 136 174 147 174 119 1648 864 東風谷早苗 403 305 119 114 136 130 152 98 1457 749 河城にとり 501 201 141 152 196 125 114 185 1615 913 霊烏路空 370 212 163 103 119 168 168 81 1384 802 多々良小傘 419 414 103 125 158 141 92 207 1659 826 サニーミルク 348 250 87 92 163 158 136 168 1402 804 アンラ・メーノーグ 419 294 152 119 185 152 168 125 1614 901 魅魔 452 228 109 141 130 218 185 174 1637 957 無印Lv70時ステータスまとめ 名前 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 403 195 97 123 76 93 114 136 1237 639 八雲紫 416 229 106 119 110 80 102 123 1285 640 聖白蓮 365 212 85 97 144 85 123 97 1208 631 紅美鈴 442 153 136 131 106 106 93 89 1256 661 霧雨魔理沙 276 204 68 76 85 136 127 85 1057 577 パチュリー・ノーレッジ 255 255 76 51 68 59 153 106 1023 513 魂魄妖夢 391 119 119 110 114 131 76 80 1140 630 東風谷早苗 327 221 93 89 102 102 119 76 1129 581 河城にとり 378 144 110 114 136 97 89 119 1187 665 風見幽香 454 170 114 153 59 68 110 131 1259 635 西行寺幽々子 352 178 102 106 127 123 97 110 1195 665 藤原妹紅 429 136 127 136 97 89 85 102 1201 636 レミリア・スカーレット 314 127 131 85 89 144 80 114 1084 643 霊烏路空 289 161 123 80 93 127 131 51 1055 605 サニーミルク 267 187 59 68 123 119 106 127 1056 602 四季映姫・ヤマザナドゥ 340 238 89 102 131 114 136 93 1243 665 伊吹萃香 484 110 153 127 80 76 51 68 1149 555 多々良小傘 301 272 80 93 119 110 68 153 1196 623 平均 360.2 183.9 103.8 103.3 103.3 103.3 103.3 103.3 1164.4 620.3 Lv70時のステータス比較2 各能力値を平均値と比べた場合をパーセンテージで表した表。 要は、各ステータスが平均より上回っているか下回っているかの一覧。 キャラ HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 全能力 霊夢 112 106 93 119 74 90 110 132 105 紫 115 125 102 115 106 77 99 119 107 白蓮 101 115 82 94 139 82 119 94 103 美鈴 123 83 131 127 103 103 90 86 106 魔理沙 77 111 66 74 82 132 123 82 93 パチュリー 71 139 73 49 66 57 148 103 88 妖夢 109 65 115 106 110 127 74 77 98 早苗 91 120 90 86 99 99 115 74 97 にとり 105 78 106 110 132 94 86 115 103 幽香 126 92 110 148 57 66 106 127 104 幽々子 98 97 98 103 123 119 94 106 105 妹紅 119 74 122 132 94 86 82 99 101 レミリア 87 69 126 82 86 139 77 110 97 空 80 88 118 77 90 123 127 49 94 サニー 74 102 57 66 119 115 103 123 95 映姫 94 129 86 99 127 110 132 90 108 萃香 134 60 147 123 77 74 49 66 91 小傘 84 148 77 90 115 106 66 148 104 各ステータス順位(Lv70時) HP 順位 ベスト HP ワースト HP 1位 伊吹萃香 484 パチュリー・ノーレッジ 255 2位 風見幽香 454 サニーミルク 267 3位 紅美鈴 442 霧雨魔理沙 276 MP 順位 ベスト MP ワースト MP 1位 多々良小傘 272 伊吹萃香 110 2位 パチュリー・ノーレッジ 255 魂魄妖夢 119 3位 四季映姫・ヤマザナドゥ 238 レミリア・スカーレット 127 力 順位 ベスト 力 ワースト 力 1位 伊吹萃香 153 サニーミルク 59 2位 紅美鈴 136 霧雨魔理沙 68 3位 レミリア・スカーレット 131 パチュリー・ノーレッジ 76 体力 順位 ベスト 体力 ワースト 体力 1位 風見幽香 153 パチュリー・ノーレッジ 51 2位 藤原妹紅 136 サニーミルク 68 3位 紅美鈴 131 霧雨魔理沙 76 器用さ 順位 ベスト 器用さ ワースト 器用さ 1位 聖白蓮 144 風見幽香 59 2位 河城にとり 136 パチュリー・ノーレッジ 68 3位 四季映姫・ヤマザナドゥ 131 博麗霊夢 76 素早さ 順位 ベスト 素早さ ワースト 素早さ 1位 レミリア・スカーレット 144 パチュリー・ノーレッジ 59 2位 霧雨魔理沙 136 風見幽香 68 3位 魂魄妖夢 131 伊吹萃香 76 賢さ 順位 ベスト 賢さ ワースト 賢さ 1位 パチュリー・ノーレッジ 153 伊吹萃香 51 2位 四季映姫・ヤマザナドゥ 136 多々良小傘 68 3位 霊烏路空 131 魂魄妖夢 76 運 順位 ベスト 運 ワースト 運 1位 多々良小傘 153 霊烏路空 51 2位 博麗霊夢 136 伊吹萃香 68 3位 風見幽香 131 東風谷早苗 76 合計 順位 ベスト 合計 ワースト 合計 1位 八雲紫 1285 パチュリー・ノーレッジ 1023 2位 風見幽香 1259 霊烏路空 1055 3位 紅美鈴 1256 サニーミルク 1056 成長傾向(レベル70を100%としたときの能力充足率) HP 1 10 20 30 40 50 60 70 備考 霊夢 12 27 41 47 59 76 86 100 霊夢型:序盤~中盤までは標準型と同じように頑張るが、その後少しサボる。終盤には追いつくが、カンストまでは再びサボる。 紫 12 24 41 53 65 77 88 100 紫型:序盤成長は遅いが、中盤で急成長して標準型に追いつき、霊夢型をリードする。 聖 12 24 41 47 59 71 86 100 早熟型:霊夢型と紫型の悪いところを合わせた型。序盤遅い、中盤急成長、そしてカンストまでサボる。 美鈴 12 27 48 53 65 77 88 100 持続型:標準型より中盤の伸びが良いが、すぐに追いつかれる。 妖夢にとり幽々子妹紅レミリア萃香 12 27 41 53 65 77 88 100 標準型:標準的な成長をする。 魔理沙パチュリー早苗空サニー映姫小傘 12 24 35 47 59 71 86 100 晩成型:成長が遅く、終盤を過ぎても伸び白が残る。 幽香 12 31 48 62 76 88 94 100 天才型:早熟型よりも早く成長し、中盤で一旦追いつかれても、以降は突き放し続ける。 MP 1 10 20 30 40 50 60 70 備考 霊夢 12 27 41 47 59 76 86 100 霊夢型:序盤~中盤までは標準型と同じように頑張るが、その後少しサボる。終盤には追いつくが、カンストまでは再びサボる。 紫 12 24 41 53 65 77 88 100 紫型:序盤成長は遅いが、中盤で急成長して標準型に追いつき、霊夢型をリードする。 聖 12 27 48 53 65 77 88 100 持続型:標準型より中盤の伸びが良いが、すぐに追いつかれる。 美鈴 12 24 41 47 59 71 86 100 早熟型:霊夢型と紫型の悪いところを合わせた型。序盤遅い、中盤急成長、そしてカンストまでサボる。 魔理沙パチュリー早苗空サニー映姫 12 27 41 53 65 77 88 100 標準型:標準的な成長をする。 妖夢にとり幽香幽々子妹紅レミリア萃香 12 24 35 47 59 71 86 100 晩成型:成長が遅く、終盤を過ぎても伸び白が残る。 小傘 12 31 48 62 76 88 94 100 天才型:早熟型よりも早く成長し、中盤で一旦追いつかれても、以降は突き放し続ける。 その他の基本能力 1 10 20 30 40 50 60 70 備考 霊夢 12 27 41 47 59 76 86 100 霊夢型:序盤~中盤までは天才型の成長をするが、その後は伸び悩む。中盤以降は標準型と同じような成長になる。 紫 12 24 41 53 65 77 88 100 紫型:序盤成長は普通だが、中盤で急成長して天才型の成長に並ぶ。 聖美鈴 12 27 41 47 59 71 86 100 早熟型:標準型より中盤の伸びが良いが、すぐに追いつかれる。 魔理沙パチュリー妖夢早苗にとり幽々子妹紅レミリア空サニー 12 24 35 47 59 71 86 100 標準型:標準的な成長をする。HP・MPの成長から考えるとむしろ遅い。 幽香映姫萃香 12 27 41 53 65 77 88 100 天才型:早熟型よりも早く成長し、中盤で一旦追いつかれても、以降は突き放し続ける。 小傘 12 21 31 43 53 67 84 100 晩成型:成長が遅く、終盤を過ぎても伸び白が残る。小傘ちゃんは大物ってことですね! 宴 L99時ステータスまとめ 名前 HP MP 力 体力 器用さ 素早さ 賢さ 運 合計 HPMPを除く合計 博麗霊夢 555 294 141 176 119 137 159 196 1777 928 八雲紫 566 327 150 172 159 124 146 172 1816 923 聖白蓮 523 305 128 146 218 128 167 146 1761 933 紅美鈴 588 261 185 185 154 150 154 132 1809 960 霧雨魔理沙 436 299 114 119 128 185 172 128 1581 846 パチュリー・ノーレッジ 425 392 119 103 114 109 218 154 1634 817 レミリア・スカーレット 457 245 180 128 132 196 124 167 1629 927 魂魄妖夢 545 239 167 167 163 180 119 124 1704 920 西行寺幽々子 512 283 146 159 176 172 141 159 1748 953 伊吹萃香 604 234 207 180 124 119 103 114 1685 847 藤原妹紅 577 250 176 196 141 132 128 150 1750 923 風見幽香 621 272 159 207 109 114 137 163 1782 889 四季映姫・ヤマザナドゥ 490 348 132 150 180 159 180 137 1776 938 東風谷早苗 468 316 137 132 150 146 163 119 1631 847 河城にとり 534 256 154 163 196 141 132 185 1761 971 霊烏路空 446 267 172 124 137 176 176 103 1601 888 多々良小傘 479 414 124 141 167 154 114 207 1800 907 サニーミルク 430 288 109 114 172 167 150 176 1606 888 アンラ・メーノーグ 479 310 163 137 185 163 176 141 1754 965 魅魔 501 277 128 154 146 218 185 180 1789 1011 コメント こうして並べてみるとパチュリーの素早さに泣けてくるな。空は物理アタッカーなイメージがあったので賢さのほうが高くなるってのは以外だった。皆空よりおバk(ry -- 名無しさん (2012-01-07 03 29 23) 式神システムで主人全員が没個性になったわりにはステータスはキャラ差のこってるからこんなことに・・・w 簡単な主人アビリティでもつけてフォローしてやればよかったのに。 -- 名無しさん (2012-01-07 05 20 20) 美鈴と映姫はかなり性能高いな -- 名無しさん (2012-01-07 10 35 44) 主人公以外は合計を同じくらいにして欲しかったな(HPMPは1/10位の換算で) -- 名無しさん (2012-01-07 13 05 36) 俺は愛で魔理沙を使い続けるぞ -- 名無しさん (2012-01-07 14 11 43) 赤字が全然無いのに総合ステータストップの紫が地味にスゲエ -- 名無しさん (2012-01-07 15 09 23) 魔法使い系は総合が低くなりがちっぽいね -- 名無しさん (2012-01-07 19 32 55) 魔理沙は合計低いけど、魔法使い系ならぶっちゃけ賢さ素早さMPがあればOKだから普通に強キャラ -- 名無しさん (2012-01-08 13 59 33) 属性魔法使わせると弱いけどな。非力な魔法キャラは魔属性一本に限る。ゲーム的に弱点ついて進む方が楽だから霊夢とかを全体的にパラメータの整ったキャラを式神で特化させた方がいい -- 名無しさん (2012-01-08 19 08 29) サニー酷いな -- 名無しさん (2012-01-09 18 41 48) 弱点ダメージ増加があるから力はどのポジでも必要という -- 名無しさん (2012-01-09 23 15 21) 「賢さ」でなく「魔力」とか表現すればいいのにね。お空が霊夢や聖より賢さ高いってのにどうにも違和感が… -- 名無しさん (2012-01-11 19 45 45) マニュアルで賢さ=魔力の高さって言及されてるよ。まあ、だったらなんでそのまま魔力と書かなかった、となるが。 -- 名無しさん (2012-01-11 20 20 50) MPとごっちゃになるからだろ…と思ったけどHPと体力があるじゃねーか -- 名無しさん (2012-01-13 05 55 14) ↑↑ステータスがINTとかだからだろう -- 名無しさん (2012-01-13 06 20 32) 主人公補正があるから仕方がないとはいえ、レミリアより美鈴が強いのはいかがなものか -- 名無しさん (2012-01-14 05 55 03) ↑逆に考えるんだ、昼間でヘロヘロなのに妖夢程度の力量があるお嬢様やべぇと -- 名無しさん (2012-01-18 08 06 56) この「Lv70時ステータスまとめ 」ってLv70になるとステータスが表と全く同じになるの? -- 名無しさん (2012-01-27 16 03 20) 別にお空が賢くたっていいじゃないか…… -- 名無しさん (2012-01-27 21 47 48) 全く同じになる。装備や式神で変わるから実際は違うが。 -- 名無しさん (2012-02-01 09 08 44) 今更ですけど力が3増えるごとに攻撃力がきっちり1増えてますね、力に30差がついて攻撃力10の違い -- 名無しさん (2012-02-20 05 36 27) まあ当然だけどカンストした場合って経験値入ってるようで入ってないんだな -- 名無しさん (2012-02-22 05 04 28) パチュリーの何もここまでしなくても…って割り切り感がすげぇ。本当に何もここまで… -- 名無しさん (2012-02-28 13 18 30) パチュリーは作ったやつのやつあたりみたいなもんだな ひどすぎるわこれ -- 名無しさん (2012-03-31 16 14 53) 誰得な成長曲線表を作ってみた。細かい誤差を抜きにすれば、 早熟型(紫以外の主人公。中盤までは成長が早いが、そこからは標準型に追いつかれる) 持続型(紫とツンデレ加入3人。早熟型が終盤まで追いつかれない成長速度を保つ) 晩成型(小傘。終盤に入ってもなかなか追いつかず、急成長で帳尻を合わせる) 標準型(それ以外。データ不足のため抜けているが、恐らくレミリア・幽々子もこのタイプ) に大別されるみたい。 ……正直、表にする意味はあんまなかったけど、逆にゲーム側がしっかり作ってあるな、という印象。 紫は設定ミスなのか、はてまたお若いのか…… -- 名無しさん (2012-03-31 xx xx xx) 萃香の項のコメントでHP云々~やってるとこみると、能力別でないと意味がないのかも -- 名無しさん (2012-04-01 00 32 27) ↑に沿って少し改変。細かい誤差は切り上げたり切り下げたりしている。幽々子とレミリアは推測混じり。レミリアのMP中盤と、空の才能カンスト前が少し怪しいけど……。あくまで成長スピードであって、ベースの値とは違うので注意。 -- 名無しさん (2012-04-01 23 54 43) パチュリーやサニー色々言われてるが、原作のキャライメージを大事にされてる時点で愛されてるだろ -- 名無しさん (2012-04-24 10 21 54) パッチェはともかく、この性能ならサニーはそこそこいけるんじゃないか?魔法アタッカースタッフとして魔法スキルを特攻させておけばそれなりな成果を出しそうな気がする。まぁ、あとから加入してきた暁には出番無いだろうけど最初からついてくるほうのストーリーなら魔法要員でタメ張っていく気がする。魔法技スキルを特訓させてやると案外化けるかも -- 名無しさん (2012-05-09 09 42 19) パチェは物理攻撃捨てて短剣装備なら大抵攻撃開始トップになるし陣形もオールフォーワンで安定で結構強かったぞ なんだかんだでクリアまで使ってしまった -- 名無しさん (2012-05-09 11 02 51) 思えばサニーと萃香って真逆の性能じゃんか。萃香を丁度ひっくり返せばサニーになる -- 名無しさん (2012-05-12 17 21 54) アンラ99 HP419 MP294 力152 体119 器185 早152 賢168 運125 -- 名無しさん (2012-05-27 13 02 17) LV99時のまとめは作っておいた 色とか合計とかはめんどのでいしなかったけど -- 名無しさん (2012-06-01 04 16 26) 小傘のMPたっかいなオイ。他のステータスなんて式神やらの補正で誤差の範囲だし、実はかなりポテンシャル秘めているんじゃね? -- 名無しさん (2012-06-01 05 27 57) 合計、HPMPを除く合計、平均は任せた -- 名無しさん (2012-06-01 07 50 00) 美鈴の優遇っぷりがパネェなぁ。主人公とはいえ祭で強化されすぎ -- 名無しさん (2012-06-03 10 01 16) 1-3位を2つ以上持ってるキャラは強いね。 ステで選ぶなら前衛の美鈴と萃香は確定。 あとは盾の幽香か、MP大爆発の小傘、安定のザナドゥに、魔法使いの魅魔、もう少し広げるとにとり、アンラ、聖か -- 名無しさん (2012-06-05 12 06 33) やはり紫が相当強いな。HP,MP多いのに他の能力バランスよくて何でもできる -- 名無しさん (2012-06-05 15 22 00) 幽香だいぶ弱体化されてるぞ。祭で調整入ったからLV70の比較は全部ガセ -- 名無しさん (2012-06-08 09 30 37) ガセ() -- 名無しさん (2012-06-12 09 55 35) アンラ・メンノーグwwwwwww -- 名無しさん (2012-06-13 23 02 47) 最終的なステータスを眺めてみると結構「あるキャラを基にして作った亜系ステータス -- 名無しさん (2013-06-11 11 20 26) 最終的なステータスを眺めてみると結構「あるキャラを基にして作った亜系ステータス」の関係があって面白いな。まずめーりん中心に,めーりんの速度・器用さを大幅補強した代わりに他を落としたのがみょん。めーりんから耐力と運を強化してもこたん。萃香は,この妹紅をさらに力・耐力・HPに,そしてゆうかりんは同じくもこたんを耐力・運HPに尖らせたキャラで同位元素的な類似性がある。次に,速攻系系列で,魔法速攻が魔理沙,物理速攻がレミリア。物魔両刀速攻がお空。魔理沙の素早さを犠牲に,魔法系総特化した魔法版萃香がパチェで,この二人の弁証法がみまっさん。早苗は魔理沙とパッチェの間をとった形で,早苗を総強化したのがえーき。バランス系は霊夢中心に,器用さMP補完した紫,全体的に平均化させた幽々子,器用さ特価した白蓮。にとり,こがさ,アンラの3人はどれにも当てはまらない異端才能のキャラ。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 32 28) ↑2,誤投稿スマヌ。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 32 59) サニー書き忘れたけど,サニーは魔理沙の器用さ補完系で,萃香のステータスの逆版じゃないかなとか思った。体力・HPなどがないかわりに,魔法系のステが高く,かつ素早い。 -- 名無しさん (2013-06-11 11 37 41) 名前 コメント
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ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) Karma(カルマ) 評判 HP Condition(身体部位の状態) 中毒 RAD(放射能ダメージ) H2O(渇き) FOD(飢え) SLP(睡眠) XP(必要経験値) General(その他のステータス) チャレンジ S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) 評判 Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 詐欺師 流れ者 サマリア人 2 無法者 リネゲード 殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 ワンダラー ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 要人 6 襲撃者 冒険者 守り人 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 反逆者 傭兵 護民官 9 砂漠の恐怖 砂漠のスカベンジャー 砂漠のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 べガスの支配者 べガスの議員 ベガスの聖戦士 12 冒涜者 守り人 パラディン 13 モハビの人さらい モハビの神話 モハビの伝説 14 絶望の剣 サバイバルマスター 希望の盾 15 ベガスの人さらい ベガスの神話 ベガスの伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 フィーンド 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 ウェイストランドの敵 ウェイストランドを裏切りし者 ウェイストランドのガーディアン 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私のかがみ 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 人類最後の希望 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地獄の救世主 30~50 悪魔 真の人間 救世主 各カルマのタイプによる影響 善 中立 悪 キャスが離脱することがある カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100) 極悪なカルマを持つクリーチャーを殺害する(+100)パウダーギャング、フィーンド、フェラル・グールなど。 善良な方法によってクエストを解決する(+50) 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100)フーバーダムのエンジニアなどが該当。 HP 基本体力。 敵の攻撃・一部の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 食事や投薬の回復量はSurvivalやMedicineのスキル値により大幅に変動する。 ペナルティのある生肉類や汚染された水源もHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの様子が自分のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られずゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ち、それぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段は通常のモードではスティムパック、その他一部の薬品、ドクターバッグ、睡眠、医師の診断等。 スティムパックやドクターバッグの場合普通に使うだけだと各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 ハードコアモードの場合はドクターバッグ、一部の薬品、医師の診断、正式に借りた住居のベッドによる睡眠でのみ回復出来る。 通常に比べ回復手段が限られるのでドクターバッグやヒドラなどその場で回復出来る医療品を2つ3つ程は常備しておきたいところ。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) フィクサーを使用(反動で一定時間、視覚が悪くなります) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス 中毒発生確率 MED-X禁断症状 AGL -1, INT-1 10% アリのネクター禁断症状 STR -2 5% アルコール禁断症状 AGL -1, CHR -1 10%(ビールとワインのみ5%) ウルトラジェット禁断症状 AGL -2, PER -1, STR -1 20% コヨーテの噛みタバコ禁断症状 PER -1,CHR -1 10% サイコ禁断症状 END -1, PER -1 10%(スラッシャーは20%) ジェット禁断症状 AGL -1, CHR -1 20%(ロケットは30%) ステディ禁断症状 STR -1, AGL -1 80% ターボ禁断症状 AGL -2 20% バファウト禁断症状 END -1, STR -1 10% ヒドラ禁断症状 END -3 10% メンタス禁断症状 INT -1, PER -1 5%(パーティータイムメンタスは15%) ※ディクソンのウイスキー及びディクソンのジェットはそれぞれ50%の確率で中毒になります ※リバウンドとロケットはジェット中毒が、スラッシャーはサイコ中毒が発生します RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡と認識されていたが実際にはHP-10000 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) RADスーツ、パワーアーマー等一部の装備品 H2O(渇き) ハードコアモードのみのステータスです。水分を取ると減少し時間経過で増加します。三日間水分を取らなければ死亡します。 きれいな水などを見るとわかりますが、水を飲むと渇きが癒されるので「-」記号がついています。 「+」なものは喉がよけいに渇くので注意が必要。 H2O レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の脱水症状 -1END 400-599 中度の脱水症状 -2END、-1PER 600-799 重度の脱水症状 -3END、-2PER、-1INT 800-999 致命的な脱水症状 -3END、-2PER、-2AGL 1000 死亡 主に「水」や「植物」、「一部の料理」でのみ回復。 サンセット・サルサパリラやヌカ・コーラなどのジュースや、ウィスキー、スコッチ、ワインといったアルコールなどでは逆に喉が渇くので要注意。 流し台や水飲み場など水源から水を飲む場合は一回ごとに200マイナスされます。 FOD(飢え) ハードコアモードのみのステータスです。食料を取ると減少し時間経過で増加します。五日間食料を取らなければ死亡します。 こちらも水と同じく減少するのが好ましい状態なので食料にはほとんど「-」記号がついています。 食料は何かと手に入る機会が多く、回復量の多いバラモンステーキなどを3つほどストックしておけば特に問題ないため、水に比べると大して気にならないステータス。 FOD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の空腹 -1STR 400-599 中度の空腹 -2STR、-1CHR 600-799 重度の空腹 -3STR、-2CHR、-1PER 800-999 致命的な空腹 -3STR、-2CHR、-2PER 1000 死亡 SLP(睡眠) ハードコアモードのみのステータスです。寝てない時間が続くと増加し、睡眠を取ると減少します。二週間眠らないと死亡します。 水や食事に比べればあまり気にならないステータス。 SLP レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の睡眠不足 -1AGL 400-599 中度の睡眠不足 -2AGL、-1INT 600-799 重度の睡眠不足 -3AGL、-2INT、-1END 800-999 致命的な睡眠不足 -3AGL -2INT -2END 1000 死亡 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1050 5 1700 6 2500 7 3450 8 4550 9 5800 10 7200 11 8750 12 10450 13 12300 14 14300 15 16450 16 18750 17 21200 18 23800 19 26550 20 29450 21 32500 22 35700 23 39050 24 42550 25 46200 26 50000 27 53950 28 58050 29 62300 30 66700 31 71250 32 75950 33 80800 34 85800 35 90950 36 96250 37 101700 38 107300 39 113050 40 118950 41 125000 42 131200 43 137550 44 144050 45 150700 46 157500 47 164450 48 171550 49 178800 50 186200 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。最初の画面は評判の一覧で、ボタンを押すことで下記の項目が表示される。 実績やチャレンジPerks獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 チャレンジPerks 完了したクエスト Pip-Boyに登録されるメイン・サブクエストを終えた個数 発見済みの場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 Walker of the Mojave (50)Master of the Mojave (125) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 No Tumbler Fumbler (25) ハッキング成功 パスワードを解読したターミナルの数。Science スキル依存 Hack the Mojave (25) スティムパックの使用 Aidアイテム、スティムパックを打った回数 使用したRAD-X 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 使用したRADアウェイ 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 Free Radical (20) 使用した薬品 薬品・アルコール類のAidアイテムを使用した回数 Day Tripper (25) 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数 Outstanding Orator (50) 上手く行ったスリ NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 Artful Pocketer (50) 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 読んだ本 使用したスキル本・雑誌の冊数 スティムパックによる体力回復 スティムパックで回復したHPの合計 Stim-ply Amazing (10,000) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 食料による体力回復 食料類で回復したHPの合計 Desert Survivalist (10,000) 消費した水 (不明) ※きれいな水や汚れた水の使用とは関係ない サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 睡眠時間 寝た合計時間 ミスティック・パワー perk Mystic Power で死体を食べた回数 Check and Dash (25) 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数 Friendly Help (15)Missフォーチュンとの合計 使用したドクターバッグ ドクターバッグで重症を治した回数 完了したチャレンジ 特定の行動を一定数行ったときのチャレンジ達成数 不運発生 perk Miss Fortune でMissフォーチュンが助けた回数(※項目名は誤訳) Friendly Help (15)謎の人物との合計 灰化、粘液化回数 エネルギー武器で灰または粘液にした回数 重傷を負った回数 身体の各部位に重傷を負った回数 スピーチ失敗 Speech 判定に失敗した回数 作成したアイテム 作業台などで作ったアイテムの個数 Crafty (20) 武器MOD 武器にMODを取り付けた回数 Mod Machine (20) 修理したアイテム ニコイチ修理した回数 Jury Rigger (30) 殺した数 殺した人間・クリーチャーの合計 Lord Death (200, 750, 1,000) 重傷を負わせた部位 相手の各部位に重傷を負わせた個所の合計 キャラバン勝利数 キャラバンで勝った回数 Know When to Fold Them (3)Caravan Master (30) キャラバン敗戦数 キャラバンで負けた回数 交換したアイテム量 コンパニオンとやり取りしたアイテムの合計数 ルーレットのプレイ回数 カジノのルーレットで遊んだ回数 Little Wheel (10) ブラックジャックのプレイ回数 カジノのブラックジャックで遊んだ回数 Double Down (10) スロットのプレイ回数 カジノのスロットで遊んだ回数 One Armed Bandit (10)
https://w.atwiki.jp/vipmhp/pages/235.html
ステータス強化について 攻撃力や自然回復力が上がる、あると便利。 一覧 怪力の種 攻撃力が上がる。強くなってるのが実感できる。 怪力の丸薬 飲むのが早い。 鬼神薬/鬼神薬グレート 開幕で飲んどくといい。 鬼人笛 何回でも使える怪力の種 忍耐の種 防御力うp。怪力の種より安い。 忍耐の丸薬 飲むのが早い 硬化薬/硬化薬グレート 防御が上がる。 硬化笛 対アカムのサポートに。 こんがり魚/こんがり魚G 体力の赤ゲージを回復+自然回復力うp。 活力剤 こんがり魚-生焼け魚+自然回復力 栄養剤/栄養剤グレート 体力の最大値UP。秘薬にした方がいいと思う 毒テングダケ 毒入りカレー ドキドキノコ たまに体力の最大値が上がったりする 10個持っていって全部食うと、スタミナ25・疲労・MAX体力150・体力50・毒状態とかカオスなことになれる 物欲センサー消滅を自負する人は戦闘中に食ってみよう。回復するかも
https://w.atwiki.jp/ssfate/pages/779.html
ステータスの合計別の一覧です。 A~Eがそれぞれ50~10に対応し、宝具を含み、+,と-は無視、EXは特記が無い限り100,既出、666や∞などあまりにも過大な場合も同様に扱っています。 (クラス格差、EXの補正が大きいので一概には言えませんが)傾向として著名/強力(?)な英雄は200~のラインに居るようです。 公式だと230にブラダマンテ、イアソン、フィン・マックール、カイニス、項羽、ヒッポリュテ、フェルグス・マック・ロイ、 240に酒呑童子、源頼光、始皇帝、卑弥呼、モードレッド、ジャンヌ・オルタ、ペンテシレイア、アキレウス、マンドリカルド、ディオスクロイ、牛若丸、ニコラ・テスラ、アビゲイル・ウィリアムズ、メイヴ、スカサハ、クー・フーリン・オルタ、シュヴァリエ・デオン、アルトリア(リリィ)、オリオン 250にベオウルフ、ベディヴィエール、ゴルゴーン、カール大帝、呂布、ヘクトール、フランシス・ドレイク、ケイローン、ランスロット(セイバー)、アルトリア(ランサーオルタ)、 260に哪吒、ジャンヌ、ラーマ、ロムルス、クリストファー・コロンブス、 270にガウェイン、ランスロット(バーサーカー)、アルトリア(ランサー)、玄奘三蔵、マルタ(ルーラー)、ギルガメッシュ(キャスター)、シャルルマーニュ、 280がアルテラ、カルナ、アルケイデス、アルトリア、アシュヴァッターマン、赤兎馬、ブッダ、鈴鹿御前、オデュッセウス、坂本龍馬、 290にヘラクレス、鬼一法眼、マルタ、300にオジマンディアス、 320にアーサー、アルジュナ、ギルガメッシュ、超人オリオン、織田信長(宝具をEXとして)なんかがいます。(合計値が一番大きいパラメータで計算しています) 400に豊臣秀吉(コハエース)。 380 ティラノサウルス・レックス・スー 370 仏舎利 360 アイスキュロス 350 イスラエル ティラノサウルス・レックス 340 - 330 ローラン(ポルナレフ) 320 アイヌラックル クヌム・クフ・ウイ 黄帝/公孫軒轅 310 ニムロド(弓) 300 ステータス平均A相当。 イムホテプ ストイシャ ミュンヒハウゼン男爵 モーセ 290 プラトン ヤマトタケルノミコト(Apocalypse) ロウヒ(サンタ) 大和武尊 緑の騎士 280 インドラジット ウトナピシュティム シャンゴ ティアマト(怪物) ハヌマーン パンドラ 浦島太郎 聖徳太子(騎) 270 タロス ディートリッヒ・フォン・ベルン ドゥクパ・キンレイ ヘルメス・トリスメギストス マウイ 吉備津彦命(桃太郎) 孫悟空 羿(Apocalypse) 聖ウリエル 260 ガバンダ ジャックフロスト(術) ナルメル バルバトス パラシュラーマ パーシヴァル ヒュドラ メネス ヴォーティガーン(仮) 平将門 日本武尊 細川忠興(天下分目前哨) 聖エクスペダイト 250 アメノウズメ エクター・ド・マリス カイン クンバカルナ(狂) テセウス ブリュンヒルデ・リリィ ヘルヴォール メイヴ ユルバン・グランディエ(復) ローラン ワイナミョイネン 孫武 聖徳太子(剣) 聖徳太子(狂) 項燕 香香背男(カガセオ) 馬超孟起 240 ステータス平均B相当。 アイヌラックル(魔) アウトリュコス アンタイオス アンブロシウス エドワード3世 エードワッド(円卓再臨) オセ オーリーオーン ガイセリック(騎) スカサハ ゼノビア チャク・ムムル・アイン ディオメデス ヘラクレス ベイリン(弓) ルイ14世 ヴァス ヴィテゲ ヴィヴィアン 伍子胥 倭建命 四狗ジェベ 大月源 曹操孟徳 田単 范蠡(TS) 藤原利仁 豊臣秀吉 230 いたいのいたいのとんでけ ウィリアム・マーシャル エル・シッド(騎) オイフェ カルナ(騎) コンスタンティヌス ジョン失地王 テイレシアス ドラガシス・パレオロゴス(TS) ネロ・クラウディウス(狂) ハドリアヌス(TS) バトラズ ベイラン ベンディゲイドブラン マグニ ヤマタノオロチ ローエングリン 四狗スブタイ 林冲(狂) 楽毅 橋姫 源頼政(復) 猪八戒 聖徳太子(槍) 豊臣秀吉(槍) 220 アルティン・アリーグ エドワード黒太子 クドラク コンモドゥス(弓) ジャラールッディーン・メングベルディー ジュリアス・シーザー テュポーン バヤズィト1世 ファリードゥーン ベイリン(槍) メレアグロス リンドヴルム レプロブス 伊達政宗 竜吉公主[サンタ] 勾践 吉備津彦命 呉王夫差 小碓命 海の民 熊襲建 立花道雪 道場法師 養由基(B) 210 UFO アグリッパ アコロン エリザベス一世 エルナン・コルテス(弓) オルヴァル・オッドル グナエウス・ポンペイウス ケイ シャムハト ジュリアス・シーザー(魔) ジルニトラ スパルタクス スベエディ ダヴィンチちゃん(男) デルピュネー トラヤヌス ドン・ファン・デ・アウストリア ハリケーン・カトリーナ バインナウン フェルニゲシュ ヘンギスト ベオウルフ ベーラム(孤) ムーラン(花木蘭) ヨナルデパズトリ リュカオーン ロームルス 伊達政宗 天津麻羅(アマツマラ) 孔甲 張遼文遠 手塚治虫 温羅 秦の昭王 竜吉公主 聖コルンバ 聖徳太子(TS) 聖徳太子(弓) 藤原 成通 越王勾践 足利義輝 足利義輝(天下分目前哨) 鄧艾士載 高梨 黒姫 200 アウィツォトル アピシウス アリル・マク・マータ エンヘドゥアンナ オルフェウス カラカラ(弓) グリム=リーパー シャムハト(騎) スカサハ(魔) スキールニル セドナ(魔) セバスティアーナ テミストクレス デカラビア トバルカイン ネッシー ハイヌウェレ ヒルデブラント ファフニール フィン・マックール フランシスコ・ザビエル ブラダマンテ ヘリオガバルス(狂) ベイリン ボーディダルマ ボードワン4世 マルク王 リュキアのキマイラ ワイルド・ハンツマン 侯景 夏侯惇 寺生まれのTさん 山金造波文蛭巻大太刀 岳飛(槍) 崇徳上皇 明智光秀 松林蝙也斎 林冲 楊広 源義経 源頼朝 白骨夫人 秦良玉 聖オリガ 藤原景清 養由基 黒河内伝五郎 190 おしらさま へグニ(ホグニ) オデュッセウス カメハメハ一世 クロイソス ゲッツ・フォン・ベルリヒンゲン シモ・ハユハ ディルムッド・オディナ(剣) ナポレオン・ボナパルト(2) ハサン・サッバーハ(呪) ハンニバル・バルカ(弓) パエトーン パルテニアス フランソワ・マッカンダル ヘリオガバルス マルクス・フリウス・カミルス ヤニバス レギオン(殺) レッドライダー 上杉景勝 卑弥呼 口裂女 可児才蔵 名も無き狂信者 姜維伯約 役小角 方相氏 李逵 東郷重位 松永久秀(剣) 武田信玄 渡辺綱 源為朝 甲斐姫 薄田 隼人 逢蒙(弓) 鉄棒ぬらぬら 項籍羽 180 ステータス平均C相当。 アヘン アルセーヌ・ルパン アルバート・フィッシュ アンティオコス4世エピファネス イクナートン ウィンチェスター・ミステリーハウス エド・ゲイン エーリッヒ・フォン・マンシュタイン カラカラ キルケー クルースニク(A) ジョナサン・ワイルド ステファン・ウロシュ四世ドゥシャン ティルタマス パイア(狂) パイア(騎) ヒュパティア ピサール フニャディ・マーチャーシュ フルカネルリ ベナンダンテ ポル・ポト ポンティオ・ピラト マシュー・ホプキンス ユーウェイン ルドルフ2世 ルネ・デカルト(剣) ロビンフッド(暗) ローラン・グーヴィオン・サン=シール 斎藤道三 最上義光 朝倉義景 李徴 松本備前守紀政元 森長可 紅孩児 雑賀孫市/鈴木重兼 高長恭 高長恭(騎) 170 アイアンメイデン アレクサンドロス(P) アンナ・イヴァノヴナ イブン・ハルドゥーン イペタム イヴァン4世(狂) オリバー・クロムウェル カリアッハベーラ ギーノ・ディ・タッコ クライトーン クリスティーナ グノウェー ケユクス サッフォー シャナ ジェベ ツタンカーメン ドミティアヌス ナハツェーラー ナーサリー・ライム(ポケットモンスター) バジリスク ヒッポリュテ フェンリル フリードリヒ大王 ブーディカ ヘリオガバルス(魔) ベリサリウス ミケランジェロ・ブオナローティ ルネ・デカルト ロウヒ ロビン・フッド(結界) ヴァン・ヘルシング 典韋 加藤清正 四狗ジェルメ 文醜 服部半蔵 望月千代女(魔) 沙悟浄 源頼政 無銘(王妃) 真田信繁 織姫 舩坂弘 鎮西八郎為朝 鳥山石燕(佐野豊房) 160 アラクネ アレクサンドル・スヴォーロフ アンドレ・マッセナ アン・ボニー イリヤー・ムーロメツ ウェンディゴ ガレス ギヨティーヌ ジョゼフィーヌ・ド・ボーアルネ ソニー・ビーン ナイチンゲール ニコラ・テスラ ハサン・サッバーハ(偽) ハーマン パラス・アテーナー ビリー ・ ザ ・ キッド フランツ・ナーダジュディ ブラム・ストーカー プシュケー プロクリス ペロプス メッサリナ メランポス(こいぬ座) リチャード・フランシス・バートン 八百屋お七 劉伯温(劉基) 吉田東伍 晏嬰平仲 毛利元就(暗) 永倉新八 清姫 無名(アノニマス) 甘寧興覇 秦檜 細川忠興 隙間女 雑賀孫市 150 アガサ・クリスティ アヒンサ アミネ アンクル・サム サラ・パーディ・ウィンチェスター シャルル=アンリ・サンソン(剣) シンデレラ ジェロニモ ジャン・シャステル セドナ ダユー チェーザレ・ボルジア チクタクマン ドラゴンメイド ナハツェーラー(教会) ブギーマン ポセイドニオス ポンパドゥール夫人(弓) マザー・シプトン マリア・ホル マリー・ド・レェ モスマン リュカオーン(TS) ルイス・キャロル 壱与 白い手のイゾルデ 百目鬼 細川ガラシャ 聖徳太子(魔) 長曽禰興里 鵺 140 アマルテイア アンネリーゼ・ミシェル(狂) オイディプス ジュリアン ダゴネット ハイルブロンの怪人(B) ハトシェプスト ハム レギン 商鞅 天探女 白馬の王子様 細川政元 親指姫 130 エミリア・プラテル カタリナ キティ(アンネの日記) ティリー伯ヨハン・セルクラエス ナポレオン・ボナパルト ハサン・サッバーハ(飛) バジル・ザハロフ ペトルス・バルトロメオ ポンパドゥール夫人 モルジアナ ヤコブ・ヨハン・アンカーストレム ヨハン・ライヒハート 佐々木小次郎(呪) 佐々木小次郎(網) 屠竜之技 松永久秀 駒姫 120 ステータス平均D相当。 アルブレヒト・フォン・ヴァレンシュタイン サラ・ウィンチェスター ジャック・チャーチル(弓) スレナス プトレマイオス十五世 マーサ・ジェーン・カナリー(銃) 与謝野晶子 110 シノペのディオゲネス ニコラ・テスラ(偽) ネフシュタン ハサン・サッバーハ(獣) バラバ 曲亭馬琴 紀昌(甘蠅) 鉄仮面の男 100 エドワード・ヒックス スワンプマン ハイルブロンの怪人 羽柴秀吉(騎) 90 ガヴリロ・プリンツィプ サブヒロインの思念 ジョン・ジョージ・ヘイグ スミルトコ ドッペルゲンガー ニルス・オーラヴ フランソワ・デュヴァリエ マリー・アントワネット(魔) 佐々木小次郎(速) 東京ローズ 猿夢 80 アンティキティラ島の機械 ホープ・ダイヤモンド 張飛益徳 70 マクシミリアン・ロベスピエール 60 ウィルオウィスプ ハワード・フィリップス・ラブクラフト 50 真理谷円四郎 40 - 30 ブロッケンの怪物 20 - 10 - 0 -
https://w.atwiki.jp/musouzan/pages/52.html
属性/品質ごとにステータスは固定 会心/会心抵抗はレベルは関係なく★数で上昇%が決められている ステータス 属性 品質 LV HP 攻撃 防御 会心 会心抵抗 水 金 60 32,598 2,947 1,696 8% 4% 水 金 80 58,678 3,687 2,636 10% 6% 水 銀 60 30,871 2,714 1,607 8% 4% 水 銀 80 55,571 3,394 2,487 10% 6% 水 銅 60 30,008 2,615 1,465 8% 4% 水 銅 80 54,008 3,255 2,265 10% 6% 火 金 60 33,147 2,886 1,696 8% 4% 火 金 80 59,667 3,606 2,636 10% 6% 火 銀 60 31,420 2,653 1,607 8% 4% 火 銀 80 56,560 3,333 2,487 10% 6% 火 銅 60 30,556 2,554 1,465 8% 4% 火 銅 80 54,996 3,194 2,265 10% 6% 木 金 60 30,008 2,886 1,757 8% 4% 木 金 80 58,355 3,606 2,717 10% 6% 木 銀 60 30,871 2,714 1,607 8% 4% 木 銀 80 55,571 3,394 2,487 10% 6% 木 銅 60 29,824 2,554 1,526 8% 4% 木 銅 80 53,684 3,194 2,366 10% 6%